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インフィニットアンディスカバリーの続報が海外のゲーム雑誌で掲載される 

2008年03月27日 ()

479 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2008/03/27(木) 10:02:24 ID:ufDIr7hl
次号のAAA新作はやっぱインアンっぽい。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 07:15:21 ID:4lJ/9k4Q0
>>172 ほい
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader612683.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader612684.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader612685.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader612686.jpg

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 06:57:51 ID:f952bEOK0
適当かいつまみやっつけ翻訳。
*間違ってるとこも多いと思うので気づいたら訂正よろ。

・フィールドには敵が歩いていて、戦闘はシームレスに移行。
・パーティメンバーは4人。
・戦闘中に操作できるのは一人?
・移動中の時間経過アリ。
・昼は敵が見つけやすいが夜はそうはいかない。
夜にはミニマップが使いづらくなる???
・ロングレンジの武器を持つキャラ(アヤ)だと警戒しやすい???
・敵は視覚での感知以外にも、嗅覚・聴覚でプレイヤーを察知する。
例えばリンゴの木から落ちたリンゴを拾うと、プレイヤーにリンゴの臭いがつき
敵から逃げ出しても、それを辿って追ってくる。
・夜には音で敵を察知することも重要。
・わざと音をたてたり、リンゴを投げたりすることで逆に敵をおびきよせて
不意打ちしたり、逆に逃げることも可能。
・敵に気づかれずに(あるいは有利な状態で)戦闘に入ると、
プレイヤーアドバンテージの表示が出て有利に戦える?
・小川「メタルギアのような真剣なステルスアクションではないよ」
・シチュエーションバトルは、単純に戦うだけではなく、様々な種類がある。
・ドラゴン戦のように、正攻法ではなく、頭を使ってクリアするようなものも。
・シチュエーションバトルは、クリア報酬としてシチュエーションボーナスが貰える。
・JRPGのファンは文章とSSみてwktkしてね!

らしいです。

以上w

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[2008.03.27(Thu) 11:42] 未分類Trackback(0) | Comments(0)
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